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Custom Shaders Patch Changelog Archive
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更新日志

0.3.0-preview535

  • 版本 ID:4070
  • 大小:138,13 MB
  • 发布日期:2026-08-14

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • 可变刷新率(VRR)默认启用,确保用户不会遇到意外的性能下降;
  • 回放的保存与加载应更加稳固(可留意 CSP 日志中的 Couldn't load the entire replay);
  • 回放中缺失的车辆会以占位模型加载,显示为粉色方块;
  • 挡风玻璃反射在 DLSS 等放大技术下不再生效,除非显式启用(不推荐;也许最终我会找到让它正常工作的好办法,但这类效果本质上与时序放大技术相冲突);
  • 轮胎湿痕透过山丘等物体显示的问题已修复;
  • CSP 预览已修复;
  • 加载后的最初几帧里后台 Shader 加载更加密集,使 Shader 更快就绪;
  • 偏振滤镜重新兼容 SSLR;
  • Render stats 应用:性能报告更新,信息更丰富、数据更准确,物理测量更清晰;
  • CSP Debug 应用:新增渲染赛道物理网格的选项;
  • Lua Debug 应用:修复某些类型脚本中计时测量偶发异常的问题;
  • 新实验:将部分碰撞体升级为凸包,以获得更好的碰撞检测和更高的性能;
  • 新物理实验:使用新的 ODE 批量光线检测替代 Embree,节省内存和加载时间;

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