跳转到内容
Custom Shaders Patch Changelog Archive
菜单
更新日志

0.3.0-preview120

  • 版本 ID:3650
  • 大小:134.63 MB
  • 发布日期:2025-10-22

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • 修复与异步纹理相关的崩溃,该问题有时伴随 Scene API 出现(尤其是在 SRP 服务器上);
  • 修复缺失的排行榜、延迟、发车灯和逆行指示器;
  • 修复与部分附加 DLL 插件的兼容性(通常会在离线比赛中引发顶部的 Integrity-failure 消息);
  • Render stats:GPU 详情中的延迟计数器;
  • 修复 F6 相机错误检测车内/车外状态的问题;
  • 车辆物理线程池及其他线程池的运行速度应稍快;
  • Lua:新增 shared/utils/openkneeboard 库,用于向 OpenKneeboard 发送命令;
  • 在 VR 中隐藏车手只留手套的选项,现在也可应用于非 VR 模式;
  • 新小调整,在 VR 中取消隐藏方向盘和车手;
  • 新设置,完全禁用 Microsoft Media Foundation(用于视频,偶尔也用于音频播放器)(主要是为了在特定情况下节省一点帧率);
  • 新设置,完全禁用赛道显示屏(无脚本的那种)(同样为了节省帧率,以防万一);
  • 修复默认 Weather FX 风格下某些情况虚拟后视镜未正确应用后处理的问题;
  • Render stats:其他线程仅在被查看时测量,主窗口折叠但 Other threads 窗口打开时继续测量;
  • 修复排气火焰(另外加入两种机制,在音频缺失或损坏时解除粒子与音频的关联);
  • 烟雾粒子在生成点使用 VAO;
  • LCS 下烟雾环境阴影不再过暗,用于优化的附近烟雾密度追踪机制得到改进;
  • 后视镜中烟雾接收阴影(第四级联);
  • 其他线程测量的名称略微清理,测量按字母排序;
  • 新菜单:修复某些类型设置项导致的崩溃;
  • 修复后视镜中缺失的假阴影等内容;
  • 修复某些特定情况下纹理缺失的问题;

This site is maintained by C1XTZ, a 3rd party unaffiliated with Custom Shaders Patch. You can contribute here.