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Custom Shaders Patch Changelog Archive
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更新日志

0.3.0-preview361

  • 版本 ID:3898
  • 大小:135.36 MB
  • 发布日期:2026-04-12

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • 修复玻璃材质出现彩虹色的问题(用于各类效果的内部噪声贴图现在与 0.2.11 中的一致;preview46 中升级到 VS2022 时搞乱了它);
  • 刹车盘:初始磨损配置值再次正确加载;
  • Extra FX:
    • 修复准备过程中的一个笔误,该问题导致一大批效果失常;
    • 一个三屏下光线反弹的老问题也一并修复;
    • TAA 修复了残影问题,现在可与自定义渲染模式和自定义三屏相机覆盖配合工作,还有几项小改进;
    • 累积截图再次可在三屏下与 Extra FX 和运动模糊一起工作(近期引入的回归);
    • 运动模糊在自定义渲染模式下不再左右漏色,模糊区域的混合略有改进;
    • 修复部分挡风玻璃遮阳带在 Extra FX TAA 下的外观;
  • 放大技术:
    • 新的 XeSS 放大技术(需要 Intel Arc GPU);
    • 后备机制在画质高于 100% 时不再使用 NVIDIA Image Scaling(它处理不了);
    • OptiScaler 更新至 0.9,游戏内菜单现在应该可用,支持 AMD GPU,不再干扰游戏内浏览器;
    • FSR 2 支持三屏不同侧边缩放;
    • FSR 3 按需加载;
    • FSR 2/3:改进反应掩码,车轮周围的画面不那么抖动;
    • 基础放大器:新增 motion test 模式,用于调试高级放大技术;
    • 高级放大技术:修复 MIP 偏置,累积截图时始终禁用,改进与曲面显示器滤镜的兼容性;
    • 启用放大后会隐藏后处理抗锯齿板块中的锐化设置;
    • 某些配置下的部分放大技术速度更快,不再执行多余的拷贝步骤;
    • 实时禁用 Extra FX 不再弄乱渲染;
    • dynamic::screen Lua 纹理不再包含闪烁;
  • 默认 Weather FX:
    • 体积雾增加了降噪处理,包括时序和常规两种,在 TAA 下更平滑,强度略有增加;
    • 闪电更亮,持续时间稍长;
    • YEBIS 替代方案的太阳光芒略有改进;
    • 极光已修复,列表已更新;
    • 太阳阴影改变雾的逆光效果经过平滑以防止闪烁,日落期间体积雾更早关闭;
    • 调整外太空着色;
    • 按需加载高分辨率地球纹理;
    • 修复日全食时的光照,星星更亮;
  • 自定义渲染模式(分屏、360°、鱼眼):
    • 鼠标光线(几乎所有鼠标与场景交互的基础)工作正常;
    • 修复放大技术、360°/鱼眼与 AA 设置中锐化的兼容性问题;
    • dynamic::screen Lua 纹理正常工作;
  • 为使用 Weather FX 配置条件的在线比赛进行的时间外推已重写,时间不再倒退或振荡,而是可靠且平滑地同步;
  • 配置分辨率宽高比与显示器不符时,全屏切换工作更好;
  • Render stats:紧凑形式下细节更多,测量更准确(不包括帧节奏测量);
  • 修复 Tyres FX 的损伤法线和着色;
  • Smart Shadows:自适应首级分割在引擎盖和仪表盘摄像机下生效,F1 车辆的阴影再次清晰(但在其他可驾驶视角下仍禁用,使追逐和保险杠视角的阴影延伸更远);
  • 无后处理的虚拟后视镜观感更合理,尝试模拟 YEBIS 的 HDR→LDR 步骤;
  • Ctrl+F8 隐藏鼠标再次可用;
  • 熄火发动机实验:扭矩增加,其他调整,不再破坏自动驾驶;
  • 常规设置新选项,阻止车辆和赛道脚本访问网络(web API、加载图片、通过 Media Player 流式传输、通过 URL 加载 GIF);
  • 如果窗口并非真正的前台,CSP UI 会忽略鼠标(影响 UI 和视觉部分;任何物理或音频组件仍使用旧的屏幕覆盖率检查方式以确保安全);
  • 修复由禁用模块的旧 CSP 设置引起的几个小问题;
  • 缆线(在已配置的赛道上,如 Laguna Seca):
    • 抗锯齿改进,缆线现在实际为一个像素宽,淡出效果更好;
    • 修复风动画;
    • 赛道配置可选项,使缆线透明并使用 Alpha 混合替代旧的颜色(默认启用);
  • 几个键盘处理的小修复,或许有助于解决切换摄像头按钮的诡异问题及类似情况;
  • 截图闪光(屏幕上的效果,使用累积截图时默认禁用的那个)速度更快;
  • 新热键:不带累积的截图(默认为 Alt+F8);
  • 修复太阳接近地平线时的折射(之前只在太空中生效,而不是在除太空外的所有地方生效),日全食期间星星有了一点引力透镜效果;
  • 得益于 Artemis 2 任务,地球纹理和着色已更新,Extra FX 也有几处修复,太空中也能看到日食;
  • 拍照模式应用:
    • 时间偏移滑块正确显示时间,带小时和分钟;
    • 在拍照应用中为存档点输入名称时按 Enter 可快速保存;
  • Tunnel Effect 滤镜略作调整;
  • 修复 AC Pro 支持(仍需 PDB 文件可用);
  • 默认加载脚本:修复会话名称,其他小修复;
  • 若干修复,针对累积被禁用时的截图创建,尤其是在使用放大技术时;
  • 重写了 Intel CPU 可能问题的检测以减少误报,不过仍默认禁用;
  • 自定义最终拉伸更新,与可能注入 AC 渲染管线的东西兼容性更好;
  • 打开任务栏时模态对话框不再关闭;
  • 更多关于 AC 窗口定位的日志,以尝试调试某些三屏配置;
  • ksPerPixelNM_UVMult Shader 投射的阴影会考虑漫反射 UV 倍率;
  • 新的 ksMultilayer_fresnel_nm5 Shader,带有四个逐通道法线和 txDetailNM
  • 如果赛道显示屏的尺寸未配置且纹理大小未知,CSP 将使用 256×256 作为后备分辨率;
  • 赛道配置新增 [WEATHER_FX] CLOUDS_OVER_SCENE=1,请求 Weather FX 在不透明赛道几何体上方绘制云层;
  • 数字显示材质新增 IDEAL 类型,保留颜色;
  • 刹车盘新增 CUTS=TANGENT 选项,添加放射状线条(可通过 CUTS_TANGENT_FREQUENCYCUTS_TANGENT_THICKNESSCUTS_TANGENT_MODECUTS_TANGENT_PIVOT_RADIUS_MULT 配置);
  • 网格新标志,指定其是否应在第四(远距)级联中投射阴影,与主标志分开,以修复远处几何体未按预期投射阴影的问题,可通过 [SHADER_REPLACEMENT_…] DYNAMIC_SHADOWS=TERRAIN 更改(如果设置了阴影投射标志,新的 KN5 加载器会默认设置,旧 KN5 加载器不再受支持);
  • [SHADER_REPLACEMENT_…]:新增 EFX_SKIP_GBUFFEREFX_MASK_GBUFFEREFX_BLEND_GBUFFEREFX_DELAYED_RENDER(替代旧的功能失常的选项);
  • [SHADER_REPLACEMENT_…] 新增 CUBEMAPLESS_REFLECTION=1,旨在修复 Nordschleife 围栏的闪烁;
  • loading.carSkinID() 已修复;
  • ac.INIConfig.raceConfig()ac.INIConfig.videoConfig()ac.INIConfig.controlsConfig():修复了返回配置的类型;
  • 新增 ac.getSim().isTAAActive
  • table.build() 已修复;
  • ac.isMeshClicked() 等不再检查 LOD B 及更远的级别,不再有第一帧的误报;
  • ac.ControlButton():修复默认修饰键(2025 年 4 月 6 日引入的错误);
  • ac.makeScreenshot():新增设置累积开或关的参数,修复文件名为默认值但格式不同于 JPEG 时的扩展名问题;
  • Weather FX 风格的 ac.enableRenderCallback():新增在所有透明几何体之后、Extra FX 分辨之前调用的回调参数,修复赛道回调偶尔被调用两次的问题;
  • web.timeouts():第五个参数覆盖最大同时请求数;
  • 新增 shared/utils/oswindow 库,用于创建额外的操作系统窗口;
  • 几个 DWrite 文本渲染 API 的修复;

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