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- 版本 ID:3859
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- 发布日期:2026-03-16
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新功能、选项与改进
Section titled “新功能、选项与改进”- AI 与 New Behavior:
- 修复一个存在已久、影响多方面的 AI 通用问题;
- 妥善重做了
Straighten AI's trajectory when starting; Prevent AIs from redlining before the start也得到改进;Adjust shifting for slow sectors现在应该可以工作;physics.setAISplineAbsoluteOffset()应该工作得更好一些;- 冷却圈不再导致车辆在结束时不断传送;
- 修复无头模式下 AI 倒车的问题;
- 修复玻璃材质丢失法线贴图的问题;
- 修复在线机器人误显示在地图上的问题(近期引入的回归),隐藏车辆不再显示在悬浮排行榜或新菜单中;
- 修复 CSP 在 Linux 上无法启动的问题;
- 修复车辆传送时模拟偶发死锁的问题;
- Smart Shadows:
- 重写自适应首级分割,不再应用于可驾驶视角和座舱视角;
- 自适应首级分割选项重新可见;
- 远级联更新,重新尊重树木纹理;
- 修复路面噪声升级的问题,调整了缩放(之前的 Perlin 就有点过高,新加的 simplex 更是相当狂野);
- 修复新 KN5 加载器跨车辆共享材质的问题(此前基础材质随后又被涂装覆盖的情况会出错);
- Shader 会将输出颜色钳制以确保永不为负,这样即使材质配置得离谱也不会过分破坏渲染;
nePBRShader 能稍好地处理清漆 F0 超过 100% 的情况(F0 永远不应超过 100%);- Shader 更好地处理超过 100% 的
extColoredReflection; - 后备 LOD 的形状和着色有所改进;
- 默认 Weather FX:草地着色和雾色调的小调整,新
Volumetric fog效果(实验性,默认禁用); - CSP Debug:
- 改进传送预览的定位;
- 按住 Ctrl 传送车辆时,如果点击位置在车上,不再产生力;
- 切换额外车辆动画;
- 额外
observe命令的快捷方式; - 快速切换车辆 LOD 的辅助工具;
Increase conditions limits调整默认启用,允许将路面温度设为 36° C 以上;- 加载时修正 KN5 中不正确的(归零)法线,修复一些视觉瑕疵(尤其是 Windscreen FX 反射相关);
- Neck FX:
Maximum offset现在支持按轴配置数值; - 碎片粒子:
- 更新运动参数以增加视觉多样性;
- 粒子不再在平面上滑来滑去;
- 减少了稀有幸运粒子过大的问题;
- 从车轮和轮拱飞出的雨滴略有改进;
- 拍照应用:镜头标签页的布局更整洁;
- 分屏:
- 稳定控制及其他 AI 调整不再应用于第二辆车;
- 更改 ABS、TC 等的系统快捷键同时作用于两辆车;
- 第二辆车的输入平滑已禁用;
- Grass FX 在第二视图中正确显示;
- 第二视图也有了自己的反射立方贴图;
- 修复车头灯强度的差异;
- OBS 视图:
- 新
Higher quality选项,带专属草地生成和阴影集;
- 新
ac.GeometryShot:update()新增重载,接受实际视图和投影矩阵,也有专属草地生成和阴影贴图的选项;- 几何拍摄:草地改为在粒子之前绘制;
- 如果 HDR 已启用但不可用,通过
ac.INIConfig.cspModule(ac.CSPModuleID.DXGITweaks)加载的配置中该选项将被禁用; - 崩溃命名格式更新,稍短一些,但同时包含 CSP 版本;
- 修复灰烬运动;
- 游戏内车牌生成器更新,更好地应对纹理需要时间加载的情况;
- INIpp:
- 在模板/混入/生成器或常规节中使用
@DISCARD=1可将其完全丢弃(比ACTIVE=0更好的选择); - 添加
@PARENT=SECTION_NAME,从SECTION_NAME复制本节中不存在的值,可列出多个以持续复制缺失的值; - 在
@OUTPUT中使用discard()丢弃最终节(适用于只生成生成器、不做其他事的模板); - 几项小修复和优化(解析器提速约 60%);
- 在模板/混入/生成器或常规节中使用
ac.getCarBlindSpot()和BLIND_SPOT输入的检测范围从 20 米增至 200 米;ac.getSetupValue()在值缺失时返回真正的nil,跨调用缓存结果,文档新增关于处理GEAR_SET的提示;- Gameplay API 新增
ac.forceDetailedCarLOD(),部分默认 OBS 视图用它来强制详细 LOD; - 修复
ui.progressBar(); ac.CarPhysicsValueID新增字段,用于实时更改自动换挡器的参数;- Weather FX 风格新增
ac.getSceneShadow(),在相机位置采样阴影贴图(使用第四级联); - 场景 Shader 新增
getApproximateSceneShadow(position)(同样使用第四级联); - 在车辆数据中使用
[HEADER] PARSER=INIPP即可使用 INIpp 特性(包括 include),或用read('data/car.ini/SECTION/KEY', 0)访问其他文件; - 车辆非物理脚本(不含可脚本化显示屏)在无头模式下加载(显然,有些很酷的 MOD 用它们做物理相关的事,这我完全没预料到);
- 即使
GUIDs.txt是只读文件,CSP 也会加载它; - Render stats 应用的几项小修复;
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