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Custom Shaders Patch Changelog Archive
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0.3.0-preview528

  • 版本 ID:4063
  • 大小:138,03 MB
  • 发布日期:2026-08-11

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • 修复物理线程大量消耗 CPU 的问题;
  • 修复物理卡死的问题(不过现在,如果物理工作线程 3 秒内无响应,CSP 将直接崩溃);
  • 若干修复,针对 Rain FX 和水洼生成在某些比赛中或在标记区域之外异常的问题;
  • 修复部分车辆在 Smart Mirrors 暂停时后视镜损坏的问题;
  • 使用原版物理的车辆现在同样使用 Embree 进行轮胎痕迹接触检测(仍像原版 AC 一样忽略背面);
  • Render Stats:
    • 用于生成详细性能报告的工具;
    • 一些关于帧节奏的细节;
    • 调整了主性能图表;
    • 物理提示信息会显示碰撞检测所耗时间;
  • 底层物理引擎:
    • 回退到 OPCODE,并加入若干优化;
    • 与无厚度墙体及其他奇怪几何体的碰撞应有所改善;
    • 车辆与赛道接触随深度变得更刚性时表现更好,防止车辆在被推挤时穿墙或穿地;
    • 新物理实验:调整动态物体之间的碰撞,避免多车接触时 Assetto Corsa 直接卡死;
    • 新物理实验:更快的碰撞检查(用更自动化的方案替代旧的 Kunos 赛道子空间——反正似乎也没什么 MOD 作者在用);
    • 多轮胎接触点速度更快;
    • 一批 ODE 内部优化;
    • 新物理实验:加入车轮与车辆之间的碰撞(非常实验性,默认禁用);
    • 单个赛道物体包含多个碰撞体且启用相互碰撞时应运作更好;
  • 部分屏幕空间光照效果(火花、火焰、车辆)在缩放比例不等于 100% 时也能正常工作;
  • AC 暂停时排气火焰的光不再消失;
  • 帧率时序实现(Sleep/Timer/…)经过调整更加平滑,渲染的高精度计时器现在会稍微自旋,使各帧更均匀;
  • 修复欢迎消息在某些配置下显示为空的问题;
  • CSP 的 INI 解析器不再将 // 前有 http:https: 的内容当作注释;
  • P2P 1v1 模式:修复赛道存在性检查;
  • physics.RigidBody:修复一批崩溃、唤醒及其他问题;
  • 修复宇宙悬挂未能通过验证的问题;

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